A Shift Up Corporation (em coreano: 시프트업) é uma desenvolvedora de jogos eletrônicos e publicadora sul-coreana. Foi fundada em 2 de dezembro de 2013 por Kim Hyung-Tae e é conhecida principalmente pelos jogos Goddess of Victory: Nikke e Stellar Blade.
História A Shift Up Corporation foi fundada em dezembro de 2013 por Kim Hyung Tae após deixar a NCSoft, onde trabalhou como diretor de arte em Blade & Soul. Em 14 de março de 2014, a Next Floor (atual Line Games) anunciou que havia firmado um acordo de investimento com a Shift Up para fortalecer sua parceria estratégica e expandir seu catálogo global de jogos para dispositivos móveis. Também foi anunciado que as duas desenvolvedoras colaborariam em um videogame. Em 16 de dezembro de 2015, foi anunciado que o jogo se chamaria Destiny Child e que seria um gacha RPG. O jogo foi lançado primeiramente na Coreia do Sul para Android e iOS em 27 de outubro de 2016. Em 24 de novembro de 2017, o jogo foi lançado no Japão. O lançamento mundial ocorreu em 6 de dezembro de 2018. Em 2018, a Wemade Entertainment, outra desenvolvedora de videogames sul-coreana, adquiriu uma participação de 4,23% na Shift Up por ₩10 bilhões. Em 4 de abril de 2019, a Shift Up realizou um evento para a mídia intitulado "Crank in Showcase". Dois jogos foram revelados: Project Eve (título provisório) e NIKKE: The Goddess of Victory (posteriormente renomeado para Goddess of Victory: Nikke). Project Eve foi anunciado como um AAA pós-apocalíptico RPG de ação para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O jogo seria desenvolvido pelo recém-criado Second Eve Studio usando a Unreal Engine 4. Nikke foi apresentado como um jogo cooperativo em terceira pessoa para Android e iOS, desenvolvido com o motor de jogo Unity. Em 20 de outubro de 2019, foi anunciado que a Shift Up assumiria a operação dos serviços coreanos e internacionais de Destiny Child. Anteriormente, isso era gerenciado pela Line Games. Para a operação da versão japonesa, uma nova filial japonesa, a Shift Up JP, foi estabelecida no Japão em fevereiro de 2020. Em 27 de maio de 2021, a Shift Up publicou uma adaptação em videogame do web novel sul-coreano Why Raeliana Ended Up at the Duke's Mansion. O jogo foi desenvolvido pelo Studio VINO, subsidiária da Shift Up, e lançado para PC, Android e iOS. Para comemorar o lançamento do jogo, a Shift Up vendeu NFTs de edição limitada com ilustrações de Hyung Tae. Em julho de 2022, Hyung Tae e alguns outros executivos da Shift Up venderam parte de suas ações para a IMM Investment e a Smilegate. Durante a State of the Play da Sony em 14 de setembro de 2022, a Shift Up anunciou que Project Eve passaria a se chamar Stellar Blade e seria lançado exclusivamente para PlayStation 5 em 2023. Em 4 de novembro de 2022, Nikke foi lançado para Android e iOS, publicado pela Level Infinite, subsidiária da Tencent. Uma versão para Windows do jogo foi lançada em 15 de fevereiro de 2023. Ao final do mês de lançamento, Nikke já havia gerado uma receita de mais de US$ 100 milhões. Em novembro de 2022, a Shift Up assinou um memorando de entendimento com o Ministério do Investimento da Arábia Saudita. Em dezembro, foi anunciado que o conglomerado de tecnologia chinês Tencent adquiriu uma participação de 20% na Shift Up, tornando-se o segundo maior acionista, atrás apenas de Kim Hyung Tae e seus associados. Em outubro de 2023, a WeMade vendeu suas ações à Tencent por cerca de ₩80 bilhões, obtendo um lucro de quase ₩70 bilhões. Essa transação resultou no aumento da participação da Tencent na Shift Up para 24,23%. Ao final de 2023, a Tencent havia elevado sua participação para 40,06%, reduzindo significativamente a diferença em relação a Hyung Tae e seus associados, que detinham 45,19%. Em novembro de 2023, foi revelado que a Shift Up assinou um contrato para se tornar a primeira desenvolvedora second-party coreana da Sony. Em 2023, a empresa contava com 292 funcionários, dos quais 88% eram desenvolvedores. Em 5 de março de 2024, a Shift Up protocolou um pedido para ser listada na Bolsa de Valores da Coreia com uma avaliação projetada de US$ 2,3 bilhões. Em abril, Stellar Blade foi lançado e, ao final do mês, era o videogame mais vendido no Japão e nos EUA. Em maio, foi confirmado que a Shift Up estava considerando uma versão para PC e uma sequência de Stellar Blade. Ao mesmo tempo, foi revelado que a empresa estava trabalhando em um novo "RPG de ação urbano sci-fi AAA", com o codinome Project Witches (posteriormente alterado para Project Spirits), com lançamento previsto para 2027. O desenvolvimento do port para PC de Stellar Blade foi confirmado em agosto. Em 11 de julho, a Shift Up captou ₩435 bilhões durante seu IPO. Esta foi a maior oferta pública inicial de uma empresa de videogames na Coreia do Sul desde 2021, quando a Krafton captou US$ 3,8 bilhões. Após o IPO, a participação de Hyung Tae na empresa caiu para 39%, enquanto a fatia da Tencent recuou para 35%. Em 2024, a Shift Up alcançou uma receita anual de ₩219,8 milhões, refletindo um crescimento de 30% em relação ao ano anterior. A maior parte da receita foi proveniente de Goddess of Victory: Nikke e Stellar Blade. Em razão desse sucesso financeiro, a Shift Up anunciou planos de expandir seu quadro de funcionários de 322 para 400–420 colaboradores até o final de 2025. Em 11 de junho de 2025, a versão para Windows de Stellar Blade foi lançada, vendendo mais de um milhão de cópias nos primeiros três dias e elevando o total de vendas do jogo para mais de três milhões de unidades. Em 31 de março de 2026, a Shift Up anunciou uma parceria com o estúdio de jogos Unbound, de Shinji Mikami, adquirindo-o integralmente e passando a publicar seus próximos títulos.
Jogos desenvolvidos
Referências
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